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泛亚王者荣耀职业联赛(KPL)2|冈仓鲇|022夏季赛赛事规则

发布时间:2023-12-22 01:37:56 丨 浏览次数:990

  王者荣耀职业联赛(King Pro Leagueღ★★★,简称KPL)比赛规则适用于每支获得王者荣耀职业联赛(KPL)2022夏季赛参赛资格的队伍ღ★★★。本规则涵盖队伍的所有者ღ★★★、管理人员ღ★★★、教练团队ღ★★★、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)ღ★★★。此规则适用于所有王者荣耀职业赛事ღ★★★。本规则的设立为了确保《王者荣耀》保持完整稳定的职业赛事体系ღ★★★;确保职业队伍间能公平竞技泛亚ღ★★★。标准化的规则将有益于所有参与《王者荣耀》职业赛事的各个角色ღ★★★:包括队伍ღ★★★、选手以及管理者ღ★★★。本规则不会限制选手竞技水平的发挥ღ★★★,选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行决定ღ★★★。

  使用王者峡谷地图(征召模式)进行的一局游戏ღ★★★,直到通过下列方式之一产生获胜方ღ★★★,以首先发生的为准ღ★★★:(A) 摧毁对手水晶ღ★★★;

  是指一系列的游戏对局ღ★★★,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分ღ★★★。例如在五局游戏中赢得三局胜利(Best of fiveღ★★★,BO5)ღ★★★;或是在七局游戏中赢得四局胜利(Best of sevenღ★★★,BO7)ღ★★★。获胜队伍将在联赛制中赢得积分ღ★★★,或者是在淘汰赛制中进入下一轮ღ★★★。(A)一场比赛ღ★★★,是指双方队伍进行的系列赛ღ★★★,可能是BO5或BO7ღ★★★;

  根据上赛季最终成绩分组(若多队最终成绩名次并列ღ★★★,则根据上赛季常规赛最终成绩决定先后)ღ★★★,分别进行Sღ★★★、Aღ★★★、B组组内单循环(BO5)比赛ღ★★★,此阶段结束后ღ★★★,根据各队伍胜场数的高低得出各组内的排名关系(S1-S6ღ★★★,A1-A6ღ★★★,B1-B6)ღ★★★,其中S组的末尾两名战队与A组的前两名战队进行升降换位ღ★★★,A组的末尾两名战队与B组的前两名战队进行升降换位ღ★★★。

  举例3ღ★★★:若A胜Bღ★★★,B胜Cღ★★★,C胜Dღ★★★,D胜Eღ★★★,E胜Aღ★★★,则比较这五场比赛的净胜局数ღ★★★。若比较后仍有A净胜局最多ღ★★★,Bღ★★★、Cღ★★★、Dღ★★★、E净胜局相同ღ★★★,则参考举例2ღ★★★;若比较后得出了Aღ★★★、B的排名ღ★★★,Cღ★★★、Dღ★★★、E的净胜局相同ღ★★★,则参考举例1ღ★★★;若比较后得出了Aღ★★★、Bღ★★★、C的排名ღ★★★,Dღ★★★、E的净胜局相同ღ★★★,则根据Dღ★★★、E之间的胜负关系确定排名ღ★★★。

  举例4ღ★★★:若A胜Bღ★★★,B胜Cღ★★★,C胜Dღ★★★,D胜Eღ★★★,E胜Fღ★★★,F胜Aღ★★★,则比较这六场比赛的净胜局数ღ★★★。若比较后仍有A净胜局最多ღ★★★,Bღ★★★、Cღ★★★、Dღ★★★、Eღ★★★、F净胜局相同ღ★★★,则参考举例3ღ★★★;若比较后得出了Aღ★★★、B的排名ღ★★★,Cღ★★★、Dღ★★★、Eღ★★★、F的净胜局相同ღ★★★,则参考举例2ღ★★★;若比较后得出了Aღ★★★、Bღ★★★、C的排名ღ★★★,Dღ★★★、Eღ★★★、F的净胜局相同ღ★★★,则参考举例1ღ★★★;若比较后得出了Aღ★★★、Bღ★★★、Cღ★★★、D的排名ღ★★★,Eღ★★★、F的净胜局相同ღ★★★,则根据Eღ★★★、F之间的胜负关系确定排名ღ★★★。

  季后赛全局BP模式(BO7ღ★★★,含巅峰对决)ღ★★★:在前六局比赛中ღ★★★,己方使用过的英雄ღ★★★,禁止再次使用(对方不受影响)ღ★★★;每局红蓝方各4个Ban位ღ★★★;如果比赛进入第7局ღ★★★,将进入“巅峰对决”模式ღ★★★,己方阵容选择对方不可见ღ★★★,同时已方可以不受限制选择五个不同英雄ღ★★★,且五个英雄需根据阵容确认表ღ★★★,将选手IDღ★★★、英雄ღ★★★、召唤师技能相对应ღ★★★,如在已完成表格确认签字的情况下ღ★★★,临时调换英雄及召唤师技能的队伍ღ★★★,将会受到KPL联盟的处罚ღ★★★,同时该局比赛将会重新开始ღ★★★,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致ღ★★★,此违规行为两次及以上的ღ★★★,KPL联盟有权将该轮赛事直接判负ღ★★★。若出现“巅峰对决”阶段ღ★★★,180秒内ღ★★★,俱乐部未按要求ღ★★★,详尽的填写表格(选手IDღ★★★、英雄ღ★★★、召唤师技能)并签字ღ★★★,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能ღ★★★。

  特殊情况下ღ★★★,KPL联盟将会重新安排某一天的赛程ღ★★★,调整KPL比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程ღ★★★。

  双方选手都进入游戏房间后ღ★★★,一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)ღ★★★。一旦双方确认准备就绪ღ★★★,裁判通知房间管理员开始游戏ღ★★★。

  如果任何装备ღ★★★、英雄ღ★★★、皮肤ღ★★★、铭文ღ★★★、或者召唤师技能存在BUGღ★★★,或者KPL联盟确定的任何其他原因ღ★★★,裁判可在赛前或赛中的任何时间加入限制ღ★★★。

  (D) 选手身体不适ღ★★★:疾病ღ★★★、伤病或者其他情况宣布无法比赛的情况下ღ★★★,队伍必须请示裁判以便进行一次暂停ღ★★★。KPL联盟将评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏ღ★★★。如果KPL联盟认为该选手无法继续比赛ღ★★★,那么该选手所在的队伍将根据KPL联盟的评估进行判罚ღ★★★。

  游戏行进的过程中ღ★★★,出现网络波动(网络Ping≥100)ღ★★★、游戏出现严重掉帧ღ★★★、画面异常等情况ღ★★★,选手可示意裁判申请暂停ღ★★★;经裁判核实后进行暂停ღ★★★,若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定ღ★★★:双方满足各一人及以上队员进入对战状态ღ★★★,将触发对抗暂停)ღ★★★,处于对抗暂停中ღ★★★,双方所有队员需立即停止击杀行为ღ★★★,并全队退回至安全区域呈非战斗状态ღ★★★;此时游戏再次暂停ღ★★★,并明确告知双方选手确认后游戏正常开启ღ★★★。若经判断ღ★★★,过程中有人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为ღ★★★,KPL联盟将视情节严重追加处罚ღ★★★。

  暂停期间ღ★★★,教练全程禁止干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)ღ★★★。选手和教练之间禁止存在任何形式的交流行为(包括且不限于文字ღ★★★、语音通讯ღ★★★,手势交流)ღ★★★。选手彼此之间比赛暂停时间5分钟以内严禁交流ღ★★★,此时仅允许一名选手与裁判进行交流ღ★★★,前提是为了寻找或解决导致暂停的原因ღ★★★。若出现违规沟通交流的情况ღ★★★,裁判将进行警告ღ★★★,警告无效ღ★★★,KPL联盟将视情况可以将该名选手罚下ღ★★★。

  各类突发事件导致的意外情况将优先使用“时之波动”功能来回溯至一个较为公平的比赛时间点ღ★★★,当“时之波动”情况不可用的条件下可以重新开始游戏

  在选手确认就绪之前ღ★★★,每支队伍的队长都应该核实他队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文ღ★★★、游戏设定等)ღ★★★。设定出现错误禁止作为游戏重新开始的理由ღ★★★。全局BP模式下ღ★★★,当进入第七局巅峰对决后ღ★★★,俱乐部需要在180秒内ღ★★★,完成阵容确认表上的填写并确认签字ღ★★★,且遵循对位选手ღ★★★、选取英雄ღ★★★、召唤师技能的对应及锁定ღ★★★。若已完成表格确认签字的情况下ღ★★★,临时调换英雄及召唤师技能的ღ★★★,将会受到KPL联盟的处罚ღ★★★;同时该局比赛将会重新开始ღ★★★,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致ღ★★★。若在180秒内ღ★★★,未完成表格确认签字的ღ★★★,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能ღ★★★。

  裁判将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间ღ★★★。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域ღ★★★,游戏都将按预定时间开始ღ★★★。裁判可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间ღ★★★。在选择/禁用开始后ღ★★★,只要某队伍有教练出现在比赛区域ღ★★★,该教练就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用ღ★★★;如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域ღ★★★,那么此队伍将被视为本局游戏弃权ღ★★★。

  选手将会被告知一切赛后义务ღ★★★,包括但不限于ღ★★★:出席媒体活动ღ★★★、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论ღ★★★。参赛选手必须服从KPL联盟统一安排ღ★★★,未经同意禁止单独行动(如不跟随大巴ღ★★★、夜不归宿ღ★★★、更换房间等)ღ★★★。参赛选手禁止带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住KPL联盟安排的酒店ღ★★★、乘坐KPL联盟安排的大巴或者参与其他集体活动ღ★★★。

  未得到官方认定【非BUG】的确认前ღ★★★,若俱乐部遇游戏异常俱乐部务必积极与官方取得联系ღ★★★,并反馈该异常行为ღ★★★。

  2ღ★★★、教练及俱乐部属连带管理责任ღ★★★,将处包括不仅限于ღ★★★,禁赛赛事高额罚金ღ★★★、赛事参赛名额等从重处罚ღ★★★;

  选手必须使用KPL联盟提供的设备进行比赛ღ★★★。禁止使用未获得KPL联盟许可的任何设备(包括爽手粉与手机膜等)

  (E) KPL联盟会将对队服进行审核ღ★★★,并拥有建议修改权ღ★★★;审核内容包括队服样式是否符合最低审美要求ღ★★★;各类logo大小ღ★★★、位置是否合适ღ★★★。

  在比赛正式开始前ღ★★★,手持设备固定在支架上ღ★★★,所有人在BP阶段禁止将手持设备从支架上取下ღ★★★。在比赛载入完成后需等待裁判示意方可拿起手持设备开始比赛ღ★★★。

  KPL联盟将会为选手提供比赛服务器的账号ღ★★★。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置ღ★★★。账号的名称须在KPL联盟批准后方能为选手在联盟比赛使用ღ★★★。(默认以联赛注册名称为准)

  选手须保持音量高于最低设置ღ★★★,这将会清楚地标在控制器上ღ★★★。如果裁判自行判断认为音量太低ღ★★★,则其可以要求选手调高音量ღ★★★。头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部ღ★★★,并且在比赛进行过程中保持位置不变ღ★★★。选手禁止通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品ღ★★★,包括帽子ღ★★★、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置ღ★★★。

  一场比赛开始后ღ★★★,选手禁止接触或操作队友的设备ღ★★★,即使是比赛暂停期间ღ★★★。如果有选手的设备需要帮助ღ★★★,应求助于裁判ღ★★★。

  当日比赛的队伍随行人员需提前48小时向KPL联盟提交申请ღ★★★,除正式/替补队员外ღ★★★。仅允许主教练ღ★★★、数据分析师ღ★★★、战队经理ღ★★★、战队领队随队参加比赛ღ★★★。其余随行人员应当使用门票进入场地观看比赛ღ★★★,且禁止在比赛期间随队进入比赛区域及选手休息室ღ★★★。

  “比赛区域”意为比赛中所用手持设备周围的邻近区域ღ★★★。在比赛进行期间ღ★★★,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内ღ★★★。

  队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域ღ★★★,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开ღ★★★,在比赛结束之前禁止再返回ღ★★★。

  可以在比赛选择/禁用阶段出现在比赛区域ღ★★★,但是必须选择/禁用阶段结束后离开ღ★★★,在比赛结束之前禁止返回ღ★★★。

  选手休息室中有KPL指定的训练用手持设备ღ★★★,专供选手在正式比赛开始前练习之用ღ★★★。选手休息室仅为队伍成员保留ღ★★★,由KPL联盟自行决定进入的许可泛亚ღ★★★。选手及队伍成员均需要遵守秩序ღ★★★,保持后台规范有序ღ★★★。禁止大声喧哗ღ★★★、打闹ღ★★★、发生任何冲突或影响其他队伍备战ღ★★★。并保持战队休息室干净ღ★★★、整洁ღ★★★。

  俱乐部有义务配合KPL联盟积极管理现场粉丝ღ★★★,引导粉丝理性文明观赛ღ★★★。禁止安排ღ★★★、纵容(无论是否有意)粉丝扰乱现场秩序ღ★★★。因粉丝管理不善导致的后果ღ★★★,俱乐部将根据实际情况承担相应责任ღ★★★。

  俱乐部在参加KPL联赛ღ★★★、KPL联盟相关拍摄ღ★★★、KPL联盟活动时因按照相关通告准时抵达ღ★★★。若因俱乐部或选手自身原因迟到导致的影响或损失ღ★★★,需要承担相应责任ღ★★★。

  在KPL整个赛季期间ღ★★★,每支队伍都必须始终有一名战队经理ღ★★★、一名主教练ღ★★★、五名首发选手("首发选手")和2-5名替补选手("替补选手")ღ★★★。首发选手和替补选手共同组成"上场名单"ღ★★★。KPL禁止任何形式的兼任ღ★★★。KPL联盟有权拒绝名单不完整的队伍参赛ღ★★★。

  队伍的赛季大名单中允许存在十名(包括五名首发选手和两至五名替补选手)有资格参赛的选手ღ★★★,如遇不可抗力须提交联盟审核ღ★★★。所有正式选手与其效力的队伍之间必须签署书面合同ღ★★★。一名KPL选手只允许为其签约的队伍效力ღ★★★。各队伍必须为其签约的选手提交《选手服务协议汇总表》(简称"选手大名单"ღ★★★,包括首发及替补选手)ღ★★★。选手大名单将显示在KPL联盟网站上ღ★★★,大名单将在队伍正确地提交文件后更新ღ★★★。当选手签约确认后该名单变动会在网站公布ღ★★★。此网站中的大名单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单ღ★★★。

  KPL比赛期间ღ★★★,主教练需恪尽职守完成整个赛期的教练工作ღ★★★。禁止在赛期私自离队或转会至其他俱乐部从事相关工作泛亚ღ★★★。若俱乐部需要在赛中更换教练ღ★★★,需提前3-7个工作日向KPL联盟提出申请(需提供合规材料泛亚ღ★★★,如定妆照ღ★★★,合同等)ღ★★★。申请通过后方可进行更换ღ★★★。单个赛季内教练更换后ღ★★★,替换下的教练将禁止再次上台BP(申请原因为不可抗力除外)ღ★★★,但可在俱乐部内担任日常执教工作ღ★★★。

  联赛开始前ღ★★★,各队伍必须在KPL联盟指定的时间内提交其上场名单ღ★★★,包括五名首发选手和两至五名替补选手ღ★★★。逾期将禁止变更首发名单ღ★★★。如果申请提交过晚ღ★★★,KPL联盟有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请ღ★★★。队伍将承担变更选手的额外发生费用ღ★★★。

  在常规赛中ღ★★★,对第一场比赛第一局上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间冈仓鲇ღ★★★,不得迟于比赛前48小时ღ★★★。

  在前一局比赛结束(一方水晶被摧毁)前ღ★★★,队伍教练可向裁判长申请更换次局比赛队员ღ★★★,每个小局比赛只能更换1至2人ღ★★★。换人行为需要得到当值裁判确认后方可进行ღ★★★。

  如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况ღ★★★,需要俱乐部提供相应具有法律效应的证明(如三甲医院出具的诊断书等)ღ★★★,名单更换后ღ★★★,该队伍当日比赛将失去第一局4个Ban位资格ღ★★★。如果满足上场条件的队员仅有4名或以下ღ★★★,由KPL联盟最终裁定处理结果ღ★★★。

  如赛中出现不可抗力导致某选手无法继续完成比赛ღ★★★,经KPL联盟确认情况属实后ღ★★★,允许临时更换队员完成比赛ღ★★★,俱乐部需在2分钟内安排大名单替换选手上场ღ★★★,并使用该下场选手的相关英雄及设备ღ★★★、设置ღ★★★,直接继续进行比赛ღ★★★,该下场选手当天禁止再被替换上场ღ★★★。

  (1)客场比赛的队伍需要提前至少一天抵达对手所在城市ღ★★★;客场比赛的队伍需要在比赛后次日返程ღ★★★。(2)每次差旅出行的大名单内的参赛选手不得少于6-7人冈仓鲇ღ★★★。

  任何职业队伍之间禁止有重名或者相似名称ღ★★★,并且队伍标志禁止有相似ღ★★★,必须显示其独特性ღ★★★。队伍更名以及队伍标志的变更ღ★★★,须提前15个工作日向KPL联盟递交申请ღ★★★,经过审批之后方可使用新的名称ღ★★★。队伍只能在转会期申请更名ღ★★★,且每个转会期只能申请更名一次ღ★★★。更名的时候禁止与其他队伍有相同的元素ღ★★★,队伍禁止直接使用赞助商的标志作为队伍标志ღ★★★。

  队员名称必须保持与上场名单提交时一致ღ★★★,禁止使用与《王者荣耀》当中英雄相关或者其他相似的角色名称ღ★★★;或其他可能导致误解的内容ღ★★★。KPL联盟拥有最终的审核权冈仓鲇ღ★★★。赛季中禁止队员ID变更ღ★★★,KPL联盟对此拥有最终审核权ღ★★★。

  KPL赛事大名单选手ღ★★★,需参与经KPL职业电竞联盟与中国文化娱乐行业协会共同组织并认证的KPL行业自律的相关培训及自律检测ღ★★★,考核合格并通过自律检测ღ★★★,获得电竞行业自律证的选手ღ★★★,才能参加KPL组织的官方职业赛事

  所有涉及本规则ღ★★★、选手资格ღ★★★、KPL的日程及阶段安排的解释ღ★★★,以及对不端行为处罚的决定权完全属于KPL联盟ღ★★★。KPL联盟在判罚公布3个工作日内接受申诉ღ★★★,申诉将由KPL仲裁委员会终裁ღ★★★,最终裁定以终裁结果为准不再更改ღ★★★。不接受任何赔偿或其他补救方法ღ★★★。

  10.1.1.标准化线) 官方比赛场地ღ★★★:网络及设备均达到联盟制定标准的各俱乐部基地及官方指定的线下场地ღ★★★。线上赛期间ღ★★★,联盟裁判将前往各官方比赛场地进行现场执判ღ★★★。

  此份规则为ღ★★★:《王者荣耀职业联赛(KPL)线上赛规则(暂行)》ღ★★★,是针对2022年KPL夏季赛线上赛部分所增加的规则详解ღ★★★。

  赛事用机由联盟统一提供ღ★★★,若遇不可抗力因素导致的赛事用机问题ღ★★★,选手需使用经过联盟认定的标准化赛事设备ღ★★★。

  为确保公正ღ★★★,KPL线上赛部分ღ★★★,联盟将派出裁判前往俱乐部基地进行执裁ღ★★★,满足线上网络及设备标准的选手ღ★★★,可以线上接入的方式进行比赛ღ★★★,选手应保持语音在线并全程听从裁判的指挥冈仓鲇ღ★★★,俱乐部需配合现场裁判及赛事人员的安排ღ★★★,做好相关的防护措施ღ★★★。

  为联盟认定的标准化线上对战房间ღ★★★,参赛人员需配合赛前各类测试及调试后ღ★★★,方可进入线上对战房间接入比赛ღ★★★。

  为保证选手只有唯一的比赛沟通渠道ღ★★★,比赛期间ღ★★★,禁止佩戴任何非官方指定的耳返ღ★★★、通话系统等电子设备ღ★★★。

  进入对战房间选手身旁禁止出现非赛事官方人员ღ★★★,选手的所有比赛过程都必须独立完成ღ★★★,否则将被视为有作弊的嫌疑冈仓鲇ღ★★★。

  为保证比赛的公平性ღ★★★,非官方比赛场地(疫情区域内)的比赛过程ღ★★★,需要全程录像取证ღ★★★。录制画面内至少要包含选手上半身和手机设备ღ★★★。

  仅允许夏季赛大名单内教练组&选手&领队&经理进入ღ★★★,俱乐部其他工作人员不允许进入替补席ღ★★★。所有进入替补席的俱乐部相关人员ღ★★★,不允许携带任何电子设备进入(联盟认定的观赛设备除外)ღ★★★。如遇特殊情况需使用电子设备需提前跟裁判报备ღ★★★,裁判准许后方可使用ღ★★★。

  为确保赛事的公平性ღ★★★,夏季赛的线上赛部分ღ★★★,替补席只提供平台直播画面ღ★★★,故原俱乐部替换人员名单的填报时间ღ★★★,调整为当前小局替补席中ღ★★★,观赛内容的水晶爆炸时间为基准结点ღ★★★。

  1)选手就位ღ★★★:裁判在【赛前60分钟】准时发布信息“距离比赛开始还有60分钟ღ★★★,参赛选手就位ღ★★★,开始网络及设备调试”选手需回复参赛“ID+就位”进行签到ღ★★★,并且打开监控设备ღ★★★,随后即可进行调试ღ★★★。监控设备开启后不得以任何理由关闭直至比赛结束ღ★★★。

  2)网络及设备调试【赛前60-15分钟】ღ★★★:签到完毕后选手开始设备调试ღ★★★,确保网络通畅ღ★★★,比赛及视频设备正常运行ღ★★★。如调试期间遇到设备或网络故障需及时跟裁判进行汇报ღ★★★。

  3)赛前检查【赛前15分钟】ღ★★★:裁判于赛前15分钟内需对参赛选手设备进行检查ღ★★★,此时选手需要向裁判展示设备ღ★★★,展示设备的顺序依次为ღ★★★:比赛手机ღ★★★、比赛服账号ღ★★★、房间内环境ღ★★★。检查合格后ღ★★★,选手不可以再接触或操作其他与比赛无关的设备ღ★★★。

  1)离座申请ღ★★★:局间选手如需离座(如上洗手间)ღ★★★,需得到裁判批准才可离开座位ღ★★★;同时把所有设备归到指定位置(视频画面里显示全部参赛设备)后方可离座ღ★★★。离座时间不能超过三分钟ღ★★★,比赛开始前ღ★★★,选手必须回到座位ღ★★★。2)局间休息时间ღ★★★:每局局间有三分钟时间进行休息ღ★★★。

  3)休息结束ღ★★★:选手休息结束后ღ★★★,应同步比赛开始前步骤ღ★★★,保证公平公正进行下一场比赛ღ★★★;选手局间允许给比赛设备进行充电ღ★★★,比赛开始后需立即停止充电ღ★★★;每次出入对战房需使用监控拍摄选手耳部ღ★★★、对战桌下方及比赛设备画面ღ★★★。

  队伍成员在正式比赛期间须按照规定穿着队伍当赛季队服(包括内杉ღ★★★、运动服ღ★★★、外套和长裤)ღ★★★。由于线上赛的情况ღ★★★,导致选手无法穿着队服ღ★★★,选手需穿着规整的上镜服装(禁止穿着睡衣ღ★★★、拖鞋等)参与赛事ღ★★★。(联盟随时保留禁止不当服装的权力ღ★★★,包括ღ★★★:详见规则4.1.11服装ღ★★★。对于没有遵循上述服装规则的队伍成员ღ★★★,联盟保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力ღ★★★。)

  为确保赛事公平ღ★★★,比赛服会进行实时监控作弊行为ღ★★★,网络环境ღ★★★,比赛用机及内通设备等ღ★★★,不得安装任何外置硬件ღ★★★,一经查证发现的作弊情况(详见规则4.1竞技行为约束)将予以当场罚下ღ★★★,联盟将追加从重处罚ღ★★★。

  在不可抗力的特殊情况下ღ★★★,联盟允许在非官方比赛场地的选手线上进行(有线及无线网络的方式接入赛事)比赛ღ★★★,并且在赛前联盟将对标准化的设备及有线网络ღ★★★,进行多轮的测试及评估认定ღ★★★,若上场选手使用无线网络接入比赛ღ★★★,将无法使用标准化的网络方式及设备ღ★★★,联盟会建议俱乐部进行大名单人员的更换ღ★★★,确保赛事的稳定进行ღ★★★,若俱乐部仍坚持由该名选手(无线网络接入的选手)上场比赛ღ★★★,在尊重俱乐部选择的前提下ღ★★★,此时ღ★★★,即视为俱乐部认可该名选手(无线网络接入的选手)所在区域的网络环境ღ★★★。为确保赛事的正常进行ღ★★★,在非官方比赛场地以无线网络方式接入的选手ღ★★★,只有在以下情况下(网络Ping值460ღ★★★,游戏闪退ღ★★★,游戏异常及重大BUG)允许暂停ღ★★★,其余参赛人员将遵循原有规则ღ★★★。若在小局的比赛中出现频繁Ping值460并导致两次暂停及以上的情况ღ★★★,将判定为网络极度不稳定情况ღ★★★,在此不可抗力的网络环境下ღ★★★,为确保赛事的稳定进行ღ★★★,俱乐部需在2分钟内安排大名单替补选手上场ღ★★★,并使用该下场选手的相关英雄ღ★★★、铭文ღ★★★、设置直接继续进行当局比赛ღ★★★,该名下场选手当天不得再被替换上场ღ★★★。

  1)场地不可抗力(如疫情特殊情况)ღ★★★:俱乐部应提前告知联盟ღ★★★,联盟将在确保安全的前提下ღ★★★,根据实际情况进行统一安排ღ★★★。2)比赛突发停电ღ★★★:比赛过程中ღ★★★,若出现突发停电情况ღ★★★,此时比赛暂停ღ★★★,并使用后备电源保持比赛设备的电量稳定泛亚ღ★★★,待设备及网络恢复稳定后由联盟通知继续比赛ღ★★★。若停电后的等候恢复时间超过15分钟ღ★★★,联盟将优先选择进行当天其他场次的两支队伍比赛ღ★★★,待当场比赛设备及网络恢复稳定后ღ★★★,方可紧接后续赛事进行ღ★★★。若比赛的环境和恢复时间ღ★★★,经联盟判定ღ★★★,不符合继续比赛的标准ღ★★★,本场赛事将维持原暂停时刻的BPღ★★★、英雄ღ★★★、经济ღ★★★、站位等延期比赛ღ★★★。

  3)赛中不可抗力因素ღ★★★:比赛过程中若出现地震ღ★★★、海啸等极端不可抗力情况ღ★★★,联盟将保留本次比赛ღ★★★,延期进行ღ★★★,同时优先选择进行当天其他场次的两支队伍比赛ღ★★★。(不可抗力特殊说明ღ★★★:若在比赛过程中ღ★★★,120秒内出现包括并不仅限于上述不可抗力因素导致无法进行比赛泛亚ღ★★★,联盟将视情况选择维持原BPღ★★★,重新开始比赛ღ★★★。)

  1)若首发名单提交后ღ★★★,首发选手赛前出现特殊健康状况无法正常参赛的ღ★★★,俱乐部需及时告知联盟ღ★★★,经联盟允许后的2小时内ღ★★★,完成大名单选手的更换ღ★★★,因特殊健康原因导致的替换行为ღ★★★,联盟将不予以处罚ღ★★★。2)若首发名单提交前ღ★★★,大名单选手赛前出现特殊健康状况且无法凑齐五人首发的ღ★★★,俱乐部需及时告知联盟ღ★★★,经联盟允许后ღ★★★,将开放临时大名单的合规人员增补ღ★★★。

  3)在以上特殊情况内ღ★★★,仍无法凑齐五人及以上大名单的极端情况ღ★★★,则当场比赛将视为弃赛ღ★★★,即为最大比分落败ღ★★★。

  4)教练出现不可抗力因素ღ★★★:包括并不限于疫情ღ★★★、网络等其他特殊原因ღ★★★,俱乐部需选择大名单的教练组成员完成替代ღ★★★。若助教与数据分析师均无法参与比赛ღ★★★,则该队伍在比赛期间无教练参与执教ღ★★★。并且在一局游戏结束(水晶爆炸)后裁判将第一时间询问队长是否进行换人ღ★★★,由队长做该项决定ღ★★★。因疫情特殊情况影响的教练ღ★★★,待疫情特殊情况解除后ღ★★★,即可上场ღ★★★。5)选择/禁用环节期间ღ★★★,如因网络等原因ღ★★★,教练突然无法和选手交流ღ★★★,该局选择禁用环节照常进行ღ★★★,选手将自主完成选择/禁用环节ღ★★★。若在下一局游戏开始前ღ★★★,教练无法恢复状态ღ★★★,期间俱乐部可选择大名单的教练组成员(助教ღ★★★、数据分析师)完成替代ღ★★★,一旦替代生效ღ★★★,该战队当前比赛日的剩余比赛都将由替代者完成执教任务ღ★★★。

  1)外力干扰ღ★★★:若为线上接入的选手ღ★★★,在比赛过程中出现外力干扰(如社区家访ღ★★★、疫情寻访等)无法进行比赛ღ★★★,需及时告知裁判ღ★★★,比赛暂停ღ★★★,暂停时长若超过5分钟ღ★★★,为确保赛事的正常进行ღ★★★,俱乐部需进行大名单的人员更换ღ★★★,使用该下场选手的相关英雄ღ★★★、铭文ღ★★★、设置直接继续进行比赛ღ★★★,该名下场选手当天不得再被替换上场ღ★★★,赛后需向联盟提供相关凭证(包括并不限于音频ღ★★★、视频等)ღ★★★。

  2)设备故障ღ★★★:若为线上接入的选手ღ★★★,在比赛过程中出现包括并不仅限于手持设备ღ★★★、内通设备ღ★★★、反作弊设备ღ★★★,比赛过程中若出现设备故障需告知裁判ღ★★★,比赛暂停ღ★★★,并求助修复/更换备用设备ღ★★★。若无备用设备或均已故障/修复时长需超过5分钟ღ★★★,为确保赛事的正常进行ღ★★★,俱乐部需进行大名单选手的更换ღ★★★,使用该下场选手的相关英雄ღ★★★、铭文ღ★★★、设置直接继续进行比赛ღ★★★,该名下场选手当天不得再被替换上场ღ★★★。

  3)特殊情况ღ★★★:若在赛前/局间/局中ღ★★★,俱乐部或选手需配合疫情相关工作ღ★★★,需及时告知裁判ღ★★★,裁判会根据情况对比赛进行包括但不仅限于延期/时间调整/长时间暂停等措施ღ★★★。

  《王者荣耀职业联赛(KPL)线上赛规则(暂行)》适用于KPL职业联赛的线上赛ღ★★★,俱乐部需遵守及配合ღ★★★,因实际情况产生的优化及调整ღ★★★,联盟将及时同步与修订ღ★★★。王者荣耀职业联赛赛事规则解释权归联盟所有ღ★★★,未尽事宜以王者荣耀职业联赛(KPL)2022夏季赛赛事规则及联盟解释为准ღ★★★。泛亚电竞全站泛亚平台ღ★★★,泛亚ღ★★★!和平菁英ღ★★★,泛亚电竞登录入口ღ★★★。

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